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キャンセルチェンジ 関連事項 キャンセルチェンジ (攻撃動作中)中P+中K 同時押し キャンセルチェンジは攻防の要となるバトルシステム。 ゲージを1ブロック消費するので使いどころが重要。 関連事項 パートナーチェンジ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CHAPTER 2-2 黄巾族の退治 概要 中華街近辺に現れる新興ギャング"黄巾族" まだその勢力は弱いものの、 街の人々からすると迷惑の種でしかない。 リーフェンの依頼のため、路地裏の黄巾族を倒そう。 CLEAR REWARDS 1000マイル ボストンメガネ×1 ミッションクリア目標 裏路地の黄巾族を全員倒す 黄巾族 西柚 何なんだ……、またカチコミか!? この辺りで暴れまわるのは やめてくれよな…… 俺たち、肩身が狭くなるだろ。 黄巾族 香蕉 くっそう! 俺たちは新興ギャングとして ここでのさばろうと頑張ってるんすよ! 俺たちの頑張りを無駄にさせる気すか!? でかい面してのさばるために 強くなりたいんすよ! でも、どう頑張ったらいいんすか!? 黄巾族 楊桃 現実はキビシイなあ…… ギャングとして成り上がりたくても 一般人に負け続きとは。 マスターアクションで看板を破壊 マスターアクションは、敵にヒットさせるだけでなく 看板や木箱・ドラム缶など 黄色に光っている小物を破壊できます。 中からアイテムが出現することもあります。 街中で、R2と攻撃ボタンを押すと そのとき割り当てられている「マスターアクション」が出ます。 ドライブゲージを消費するので、残量には注意しましょう。 屋上に現れた黄巾族のボスを倒す 黄巾族 菠蘿 俺たちはギャングになる覚悟で 段ボールかぶってんだ…… 一般の方になめられる ワケにはいかねぇんだよ! チャンスになる攻撃タイミングを知ろう:プレッシャータイム バトルの最中、相手の体が白くなるのは 弱点を示しています。 白くなったタイミングで攻撃をヒットさせると 通常より大きなダメージを与えることができます。 弱点となるタイミングは、攻撃の前や後 特定の行動をするときなど、相手によってさまざま。 タイミングを覚えて、バトルを有利に進めましょう。 くそ、何なんだおまえは!? 前のヤツの仲間か? ボシュとかいう…… アバター !? 黄巾族 菠蘿 この間そいつが、今のおまえみたいに 俺たちにカチコんで来た。 そのカードを落としてったよ。 アバター …… 黄巾族 菠蘿 そのボシュって野郎は マッドギアの情報を聞き出して行った。 知ってるだろ? この街のギャングのひとつ。 ボシュが知りたがったのは 連中の取引場所だ。 マッドギアが、でかい組織と 手を結ぶって話があって…… ボシュは、そこで取引される 上納金を奪うつもりだぜ。 アバター ! 黄巾族 菠蘿 もちろん、教えてやったさ 死にに行きたきゃ、ご自由にってな! おまえもあのバカの後を追うってんなら 教えといてやるよ。 マッドギアは、ダウンタウン南の路地で 夜に取引する。 行ってみな。 オトモダチの死体が拝めるかもしれねえぜ。 ボシュのIDカード ボシュがバックラー社で 登録したIDカード。 写真に不慣れなのか 緊張しているようにも見える。 必殺技でプレッシャータイムを狙おう 相手の体が白く光ったタイミングに 通常攻撃をヒットさせる事で有利な状況を作れますが 必殺技をヒットさせる事ができれば よりチャンスな「スタン状態」にすることができます。 自分の技の性能を知り、相手の行動をよく見て 狙ってみましょう。 アルバイトの更新 HADO PIZZAで、 新しい難易度がプレイできるようになりました。 KUNGFU TARGETで、 新しい難易度がプレイできるようになりました。 CHAPTER 2-1 CHAPTER 2-2 CHAPTER 3-1
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ゲームセンターのキャッチャーゲームでみたことある -- (名無しさん) 2012-04-08 18 28 34 トロの長所ってバットなんじゃない?。 -- (名無しさん) 2012-04-08 18 29 38
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トライファイターズ [部分編集] 第12弾 CHARACTER 12E/CH VT099R 5-紫2 (∞恒常):このカードは、「専用機のセット」の成立において、「カミキ・セカイ」「ホシノ・フミナ」「コウサカユウマ」としても扱う。 (>起動):「特徴:レジェンド」「特徴:トライファイターズ」を持つ自軍ユニットが3枚以上いる場合、自軍ターン開始時に、自軍手札にある、5以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 男性 女性 子供 トライファイターズ レジェンド 紫-BF [2][2][2] 「特徴:トライファイターズ」を持つユニット一覧(12現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス
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KS/W49-068 カード名:めぐみんのライバル カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分のキャラを2枚まで選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 さあ、めぐみん。この私と勝負なさい!! レアリティ:CR ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “ハッキリ言い切れない”ゆんゆん 1/0 5000/1/0 赤
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ファイター Fighter 栄光と富、あるいは復讐を求めて武器を取るものもいれば、己の身の証を立てるため、親しきを守るために戦うものもいる。あるいは、戦うこと以外を知らぬ故に戦うものとている。だが、中には武器の技を学び、己の肉体を戦いに特化させ、戦争という鍛錬所の中で勇気を証明する者達もいる。戦場の主、ファイターは多様な技の寄せ集めである。彼らは数多くの武器、あるいはたった1つの武器に対して訓練を積み、鎧を扱う術を完成させ、様々な戦いのテクニックを異国の師匠から学び、そして戦闘の業を研究する。しかしこれらは全て、己を生きた兵器とするための鍛錬に他ならないのだ。ただの暴漢とは異なり、彼ら熟達した戦士達は持つ武器の致命的なまでの力を現させ、ただの鉄の塊であったものを王国奪い取る兵器とし、怪物共を虐殺し、友軍の心を奮起させる。戦士であり騎士であり狩人であり、そして戦の芸術家であるファイターは、並ぶものがないチャンピオンであり、彼にあえて立ち向かう者達はすべて災難に見舞われるのだ。 役割:ファイターは戦闘に秀でている。敵を倒し、戦場の流れを制し、包囲網を突破して生き延びることができる。彼らの武器と方法論は非常に多くの戦術を提供するため、ファイターに純粋な戦いの力で勝てるものは少ない。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラス技能 ファイターのクラス技能は以下の通り。〈威圧〉【魅】、〈騎乗〉【敏】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】 レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:ファイター レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +0 ボーナス特技 2 +2 +3 +0 +0 ボーナス特技、武勇+1 3 +3 +3 +1 +1 鎧修練1 4 +4 +4 +1 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +1 +1 武器修練1 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技、武勇+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 鎧修練2 8 +8/+3 +6 +2 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +3 +3 武器修練2 10 +10/+5 +7 +3 +3 ボーナス特技、武勇+3 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 鎧修練3 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 武器修練3 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 ボーナス特技、武勇+4 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 鎧修練4 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 武器修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 ボーナス特技、武勇+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 鎧体得 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 ボーナス特技、武器体得 クラスの特徴 ファイターのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。 ボーナス特技/Bonus Feat:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。 レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない。 武勇(変則)/Bravery:レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。 鎧修練(変則)/Armor Training:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による【敏捷力】ボーナスの上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定ペナルティを4下げ、【敏捷力】ボーナスの上限を4上昇させる。 さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。 武器修練(変則)/Weapon Training:レベル5の時点で、ファイターは後述されるリストの中から武器グループを1つ選択する。選択したグループに属する武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。 以降4レベル毎(レベル9、レベル13、レベル17)に異なる武器グループの訓練を積む事ができ、新たに選択した武器グループに属する武器の命中とダメージに+1のボーナスを獲得する。加えて、既に選択しているそれぞれの武器グループのボーナスが+1される。例えば、ファイターはレベル9になった時に、新しく選んだ武器グループの命中とダメージに+1のボーナスがつき、レベル5で選んだ武器グループには+2のボーナスがつく。複数のグループにまたがる武器に関してボーナスは累積しない。最も高いグループのボーナスを用いること。 ファイターはさらに、これらのボーナスをグループに含まれる武器を用いた戦技判定に加えることができる。またこのボーナスは、対象の武器に対して試みられた武器落としと武器破壊に対するCMDにも加えられる。 武器グループは以下の通り(GMは武器グループに武器を追加したり、新たな武器グループを作成したりしても良い)。 弩/Crossbows:ハンド・クロスボウ、ヘヴィ・クロスボウ、ヘヴィ・リピーティング・クロスボウ、ライト・クロスボウ、ライト・リピーティング・クロスボウ。 斧/Axes:オーク・ダブル・アックス、グレートアックス、スローイング・アックス、ドワーヴン・ウォーアックス、バトルアックス、ハンドアックス、ヘヴィ・ピック、ライト・ピック。 近距離武器/Close:ガントレット、サップ、素手打撃、スパイクト・アーマー、スパイクト・ガントレット、スパイクト・シールド、パンチング・ダガー、ヘヴィ・シールド、ライト・シールド。 小剣/Light Blades:カマ、ククリ、シックル、ショート・ソード、スターナイフ、ダガー、レイピア。 双頭武器/Double:オーク・ダブル・アックス、クオータースタッフ、ダイア・フレイル、ツーブレーデッド・ソード、ドワーヴン・アーグロシュ、ノーム・フックト・ハンマー。 大剣/Heavy Blades:エルヴン・カーヴ・ブレード、グレートソード、サイズ、シミター、ツーブレーデッド・ソード、バスタード・ソード、ファルシオン、ロングソード。 投擲武器/Thrown:クラブ、ジャヴェリン、シュリケン、ショートスピア、スターナイフ、スピア、スリング、スローイング・アックス、ダーツ、ダガー、トライデント、ネット、ハーフリング・スリング・スタッフ、ブロウガン、ボーラ、ライト・ハンマー。 肉体武器/Natural:素手打撃と全ての肉体武器(噛みつき、爪、突き刺し、尾、翼)。 ハンマー/Hammers:ウォーハンマー、クラブ、グレートクラブ、ヘヴィ・メイス、ライト・ハンマー、ライト・メイス。 フレイル/Flails:ウィップ、スパイクト・チェイン、ダイア・フレイル、ヌンチャク、フレイル、ヘヴィ・フレイル、モーニングスター。 ポールアーム/Polearms:ギザーム、グレイヴ、ハルバード、ランサー。 モンク/Monk:カマ、クオータースタッフ、サイ、シャンガム、シュリケン、素手打撃、ヌンチャク。 槍/Spears:ジャヴェリン、ショートスピア、スピア、トライデント、ランス、ロングスピア。 弓/Bows:コンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートボウ、ロングボウ。 鎧体得(変則)/Armor Mastery:レベル19に達したファイターは、鎧を着用しているか盾を使用している間、DR5/―を得る。 武器体得(変則)/Weapon Mastery:レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない。
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年齢48歳 -- (名無しさん) 2012-01-17 20 31 02 サマーソルトキック -- (名無しさん) 2012-02-06 22 12 29 http //www.youtube.com/watch?v=YSTdD_GJphM feature=player_embedded#! ↑の動画により特殊技が判明! ・ブレイクロー ・スライディング ・ドラゴンテイル ・ドラゴンハンマー ・左連拳 ・ワンツーパンチ ・ワンツーニー ・ワンツードラゴンナックルコンボ ・ワンツーブレイズナックルコンボ ・ドラゴンラッシュ ・ドラゴンラッシュハイド ・ドラゴンナックルコンボ -- (名無しさん) 2012-02-17 13 06 41
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ファイター 説明 バルカンジャブ、スマッシュパンチ、スピンキックなど多彩な格闘技を使う。 作品によって技が変わることがあり、ニンジャキックのような技や、 ムーンサルトキック、はどうショットなどの技もある。 片手投げや巴投げといったような投げ技もある。 スペシャルコレクションでWiiではなかったチャレンジステージ、 もとい「ファイターデスマッチ」が遊べる。 SDX等でヘルパーにした時のキャラクターは「ナックルジョー」 能力を持つ敵 ナックルジョー アイアンマム デッシー バウファイター ガレブ 出演 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ(アニメ) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(フィギュア) 星のカービィ鏡の大迷宮 星のカービィ参上!ドロッチェ団 大乱闘スマッシュブラザーズX(フィギュア) 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
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ジュリ コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 備考 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 化殺襲 中P中K VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 化殺襲 VS 風水エンジンtypealpha 強P強K VT 回旋連脚 6+KKK 15 KD - -2 VR 風破連脚 236+K 10 10 10 7 KD KD KD KD KD KD KD -2 -2 -2 -2 30 30 30 140 30 30 30 150 風破連脚派生 236+Kの後に236+K 14 21 10 - 2 6 KD - ? ? ? ? -2 -6 -11 - 50 60 90 - 80 80 120 - 天穿輪 623+K 7 6 7 7 1 KD KD KD ? ? ? ? -3 -29 -32 -31 80 110 120 150 150 150 150 200 両断殺 214+K 20 21 25 25 KD KD KD KD KD KD KD KD -6 -6 -6 -2 70 80 100 80 150 150 200 150 殺界風破斬 214214+K 9 KD KD -15 330 0 CA [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 3 立中P 5 立強P 8 立弱K 4 立中K 6 立強K 14 屈弱P 4 屈中P 5 屈強P 10 屈弱K 3 屈中K 6 屈強K 8 J弱P 4 - - - J中P 6 - - - J強P 8 - - - J弱K 4 - - - J中K 7 - - - J強K 8 - - - VS VT VR CA 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 3 立弱P 4 2 立弱P⇒強天穿輪 153 253 (カ) CA (カ)CA 屈弱K 2 0 屈弱P⇒強天穿輪 143 253 (カ) CA (カ)CA 4 立弱K 4 1 立弱K⇒強天穿輪 153 253 (カ) CA (カ)CA 屈弱P 4 2 屈弱P⇒強天穿輪 (カ) CA (カ)CA 5 立中P 4 2 4or6+強P⇒強天穿輪 210 310 虚裂蹴(最速キャンセルだと威力が減る) (カ) CA (カ)CA 屈中P 2 0 天穿輪 168 235 (カ) CA (カ)CA 蜘穿脚 KD KD 130 200 苛影脚 KD KD 140 200 6 立中K 1 -4 70 100 (カ) CA (カ)CA 屈中K 1 -3 強天穿輪 158 235 (カ) CA 7 鉤鎌斬 4 -2 屈弱P⇒強天穿輪 179 309 (カ) CA (カ)CA 8 立強P 2 -3 強天穿輪 188 285 (カ) CA (カ)CA 屈強K KD KD -12 100 150 (カ) CA (カ)CA 10 屈強P 3 -5 立弱P⇒弱天穿輪 181 333 (カ) CA (カ)CA 14 立強K 1 -4 80 150 (カ) CA (カ)CA 22 殲廻脚 0 ? -4 60 100 (カ) CA (カ)CA 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 4 J弱P J弱K 6 J中P 7 J中K 8 J強P J強K コメント 名前 コメント
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ブレンバスター -- (名無しさん) 2011-09-25 18 42 30 ブレンバスター -- (名無しさん) 2011-11-12 14 13 33